بهترین بازیهای بقا (survival) ترکیبی از جمعآوری منابع، ساختوساز، مدیریت گرسنگی و تشنگی و مقابله با تهدیدهای محیطی در دنیایی باز هستند. عناوینی مثل ماینکرافت، راست، والهایم، سابناتیکا، فارست، دیزد و فراستپانک ۲ از شناختهشدهترین نمونههای این ژانر به شمار میروند که هرکدام تجربهای متفاوت از بقا ارائه میدهند.
بازی بقا ژانری از بازیهای ویدئویی است که در آن بازیکن باید با جمعآوری منابع، ساخت ابزار و سرپناه، مدیریت نیازهای اولیه مثل گرسنگی، تشنگی و خواب و مقابله با تهدیدهای محیطی مانند سرما، حیوانات وحشی یا دشمنان زنده بماند؛ اغلب در دنیایی باز و بدون مسیر از پیش تعیینشده.
در بیشتر بازیهای این ژانر، بازیکن با دست خالی شروع میکند و باید چوب، سنگ و مواد اولیه دیگر را جمع کند تا ابزار، سلاح و سازه بسازد. سیستم ساختوساز (crafting) قلب اصلی تجربه است و معمولاً با پیشرفت بازیکن پیچیدهتر میشود. در کنار آن، نوارهای وضعیت مانند سلامتی، گرسنگی، تشنگی و گاهی دما یا خواب باید مدام کنترل شوند تا شخصیت زنده بماند.
چرخه شب و روز، شرایط آبوهوایی و خطرهای محیطی مثل تشعشع، بیماری یا حیوانات درنده هم بخش مهمی از فشار روانی این بازیها را میسازند. بسیاری از عنوانهای بقا در دنیای باز و اغلب با نقشه تصادفی یا بسیار بزرگ طراحی میشوند تا اکتشاف و ساخت پایگاه معنا پیدا کند. برخی بازیها تمرکز بیشتری روی مبارزه با بازیکنان دیگر (PvP) دارند، مثل راست یا دیزد، و برخی دیگر مثل سابناتیکا بیشتر روی اکتشاف و داستان تمرکز میکنند.
فهرست زیر شامل چند بازی بقای واقعاً شناختهشده و پرطرفدار است که هرکدام از منظری متفاوت به این ژانر نگاه میکنند؛ از ساختوساز آزاد ماینکرافت تا اکتشاف زیر آب سابناتیکا و بقای پسا آخرالزمانی دیزد. برای دو مورد آخر که چهخبر پیشتر مقاله اختصاصی نوشته، فقط معرفی کوتاه آورده شده و برای جزئیات بیشتر باید به همان مقالهها مراجعه کرد.
ماینکرافت ساخته استودیو موجانگ، یکی از پرفروشترین بازیهای تاریخ و شاید مشهورترین بازی بقا در جهان است که در حالت survival بازیکن باید چوب و سنگ جمع کند، سرپناه بسازد و شبها از دست موجودات خطرناک مثل زامبی و کریپر در امان بماند.
این بازی در سال ۲۰۱۱ بهصورت رسمی منتشر شد و از آن زمان تاکنون روی تقریباً همه پلتفرمها از جمله رایانه شخصی، کنسولها و موبایل در دسترس است. جهان ماینکرافت بهصورت رویهای (procedural) و عملاً بیپایان ساخته میشود و بازیکن آزاد است هر چیزی از یک کلبه ساده تا یک قلعه عظیم بسازد. سادگی گرافیک بلوکی آن باعث شده هم برای کودکان و هم بزرگسالان قابل دسترس باشد.
راست ساخته استودیو فیسپانچ، بازی بقای چندنفرهای است که در آن بازیکنان روی یک نقشه بزرگ مشترک باید منابع جمع کنند، پایگاه بسازند و در برابر بازیکنان دیگری که ممکن است پایگاهشان را غارت کنند از خود دفاع کنند.
این بازی که نسخه نهایی آن در سال ۲۰۱۸ عرضه شد، به دلیل فضای خشن و رقابتیاش شناخته میشود؛ هر برخورد با بازیکن دیگر میتواند به همکاری یا درگیری مرگبار ختم شود. مدیریت گرسنگی و تشنگی در کنار طراحی و تقویت پایگاه، تجربهای فشرده و پراسترس میسازد که طرفداران زیادی در سراسر جهان دارد.
والهایم ساخته استودیوی سوئدی آیرونگیت، بازی بقای الهامگرفته از اساطیر وایکینگهاست که بازیکن در نقش جنگجویی مرده وارد جهانی شبیه بهشت وایکینگها میشود و باید با ساخت کشتی، شکار و مبارزه با غولها زنده بماند.
این بازی در فوریه ۲۰۲۱ در قالب دسترسی زودهنگام (early access) عرضه شد و در همان هفتههای اول با فروش میلیونی به یکی از پدیدههای بزرگ صنعت بازی تبدیل شد. جهان والهایم به مناطق زیستی مختلف تقسیم میشود که هرکدام دشمنان و منابع خاص خود را دارند و بازیکن باید بهتدریج تجهیزات بهتری بسازد تا بتواند مناطق خطرناکتر را کاوش کند.
سابناتیکا ساخته استودیو آننون ورلدز، بازی بقای زیر آب است که بازیکن پس از سقوط سفینهاش روی سیارهای پوشیده از اقیانوس، باید با ساخت پایگاه زیر آب، تجهیزات غواصی و زیردریایی، هم زنده بماند و هم راز این سیاره را کشف کند.
نسخه کامل این بازی در سال ۲۰۱۸ منتشر شد و برخلاف بسیاری از بازیهای بقا، تمرکز کمتری روی مبارزه مستقیم دارد و بیشتر بر اکتشاف، مدیریت اکسیژن و روایت داستانی تکیه میکند. فضای غریب و گاهی ترسناک اقیانوس بیگانه آن، تجربهای متفاوت از سایر بازیهای این فهرست ارائه میدهد.
فارست و دنباله آن پسران فارست، هر دو ساخته استودیو اندنایت گیمز، بازیهای بقای وحشت هستند که بازیکن پس از سقوط هواپیما در جزیرهای پر از آدمخواران گروتسک، باید پناهگاه بسازد، سلاح تهیه کند و شبها را زنده بماند.
نسخه اول در سال ۲۰۱۸ به نسخه نهایی رسید و دنباله آن، پسران فارست، در سال ۲۰۲۳ ابتدا در قالب دسترسی زودهنگام منتشر شد و بعدها به نسخه کامل رسید. سیستم ساختوساز پیشرفته، هوش مصنوعی دشمنان و فضای وحشت روانی، این مجموعه را از دیگر بازیهای بقای این فهرست متمایز میکند.
دیزد ساخته استودیو بوهمیا اینتراکتیو، یکی از تاثیرگذارترین بازیهای بقای پسا آخرالزمانی است که ریشهاش به یک ماد محبوب برای بازی آرما ۲ برمیگردد و بعدها بهصورت مستقل توسعه یافت. برای بررسی کامل این بازی میتوان به مقاله اختصاصی چهخبر درباره دیزد مراجعه کرد.
در دیزد بازیکنان در دنیایی گشوده و فراگیر از زامبیها وارد میشوند، جایی که مدیریت واقعگرایانه گرسنگی، تشنگی و بیماری در کنار خطر حضور بازیکنان دیگر، هر تصمیم را حساس و پرمخاطره میکند. مرگ در این بازی معمولاً به معنای از دست دادن همه تجهیزات و شروع دوباره است، ویژگیای که تنش خاصی به بازی میدهد.
فراستپانک ۲ ساخته استودیوی لهستانی ۱۱ بیت استودیوز، بقا را از سطح فردی به سطح یک جامعه کامل میبرد؛ بازیکن باید در دنیایی یخزده یک شهر را مدیریت کند، منابع کمیاب را توزیع کند و با تصمیمهای سیاسی سخت، بقای جامعه را تضمین کند. جزئیات کامل این بازی در مقاله اختصاصی چهخبر درباره فراستپانک ۲ آمده است.
این بازی که در سپتامبر ۲۰۲۴ منتشر شد، نشان میدهد ژانر بقا محدود به شخصیتهای تنها نیست و میتواند در قالب شبیهسازی مدیریت شهر هم روایت شود؛ جایی که هر تصمیم، سرنوشت هزاران شهروند مجازی را رقم میزند.
هر بازی بقا از نظر پلتفرم عرضه و ویژگی اصلی تفاوتهایی دارد که در جدول زیر بهصورت خلاصه آمده است تا مقایسه سریع بین گزینهها سادهتر شود؛ از ساختوساز آزاد ماینکرافت تا مدیریت شهری فراستپانک ۲.
| بازی | پلتفرم | ویژگی کلیدی |
|---|---|---|
| ماینکرافت | پیسی، کنسول، موبایل | ساختوساز آزاد در جهانی تقریباً بیپایان |
| راست | پیسی، کنسول | بقای چندنفره و رقابت شدید بر سر منابع |
| والهایم | پیسی، کنسول | الهام از اساطیر وایکینگ و دریانوردی |
| سابناتیکا | پیسی، کنسول | اکتشاف زیر آب در سیارهای بیگانه |
| فارست / پسران فارست | پیسی، کنسول | بقای وحشت در جزیره آدمخواران |
| دیزد | پیسی، کنسول | بقای پسا آخرالزمانی در برابر زامبی و بازیکنان دیگر |
| فراستپانک ۲ | پیسی | مدیریت شهر در دنیایی یخزده |
برای شروع بدون سردرگمی در بازیهای بقا بهتر است ابتدا سطح دشواری آسان یا معمولی را انتخاب کنید، در همان ساعات اول روی ساخت سرپناه و پیدا کردن منبع آب تمیز تمرکز کنید و پیش از رفتن به مناطق دورتر و خطرناکتر، تجهیزات پایه را کامل کنید.
اغلب بازیهای بقا در ابتدا اطلاعات زیادی به بازیکن میدهند و همین میتواند گیجکننده باشد. بهترین راه، یادگیری تدریجی درخت ساختوساز (crafting tree) است؛ ابتدا ابزار پایه مثل تبر و کلنگ ساخته شود، سپس سرپناه ساده، و در نهایت تجهیزات پیشرفتهتر مثل زره یا سلاحهای بهتر. عجله برای رسیدن به محتوای پیشرفته معمولاً به مرگ زودهنگام و از دست رفتن پیشرفت ختم میشود.
ذخیره منظم بازی، در عناوینی که امکان آن را میدهند، و آشنایی با نقشه یا محیط اطراف پیش از شب یا طوفان، دو عادت ساده اما مؤثر برای کاهش مرگهای ناگهانی هستند. در بازیهای چندنفره مثل راست یا دیزد، بهتر است پیش از هرگونه درگیری با بازیکنان دیگر، منطقه را خوب بررسی کنید و از رودرروییهای بیدلیل پرهیز کنید.
بازی گروهی معمولاً بقا را سادهتر میکند چون کارها بین چند نفر تقسیم میشود و دفاع از پایگاه آسانتر است، اما بازی انفرادی حس کشف، استقلال و تنش واقعیتری ایجاد میکند؛ انتخاب مناسب به سلیقه و میزان تحمل ریسک بازیکن بستگی دارد.
در بازیهای همکاریمحور مثل والهایم، ماینکرافت یا فارست، بازی با یک یا چند دوست معمولاً تجربهای شادتر و کماسترستر است، چون جمعآوری منابع سریعتر پیش میرود و در لحظات خطرناک کسی پشتیبان بازیکن است. در مقابل، بازیهای رقابتی مانند راست یا دیزد وقتی بهصورت گروهی انجام شوند، معمولاً به معنای رقابت با گروههای دیگر بازیکنان است و همکاری تیمی اهمیت بیشتری پیدا میکند.
بازی انفرادی در عناوینی مثل سابناتیکا یا فراستپانک ۲ که تمرکز بیشتری روی داستان و تصمیمگیری فردی دارند، تجربهای عمیقتر و کنترلشدهتر فراهم میکند. برای تازهواردها، شروع با یک دوست باتجربهتر در یک بازی همکاریمحور، معمولاً بهترین راه برای یادگیری بدون فشار زیاد است.
بازیهای بقا طیف وسیعی از تجربهها را در بر میگیرند؛ از ساختوساز آرام و خانوادهپسند ماینکرافت تا رقابت بیرحمانه راست، اکتشاف آرام زیر آب سابناتیکا، وحشت شبانه فارست، الهام اساطیری والهایم، بقای پسا آخرالزمانی دیزد و مدیریت شهری فراستپانک ۲. برای شروع، بهتر است با یک عنوان همکاریمحور و سطح دشواری آسان آغاز کنید و بهتدریج به سراغ بازیهای سختتر و رقابتیتر بروید.
تیم تحریریه
دیدگاه شما برای ما ارزشمند است
تمامی حقوق برای سایت چه خبر محفوظ است