نام حالتها در همه بازیها معنای یکسان ندارد. Performance معمولاً نرخ فریم هدف بالاتر و کنترل روانتر را با کاهش وضوح یا بعضی جلوهها دنبال میکند. Quality یا Resolution جزئیات، وضوح یا رهگیری پرتو را ترجیح میدهد و اغلب نرخ فریم پایینتری دارد. نمایشگر، پشتیبانی ۱۲۰ هرتز و VRR و ثبات واقعی بازی تعیین میکنند کدام تفاوت را خواهید دید.
- Performance معمولاً روانی حرکت و پاسخ کنترل را مقدم میداند.
- Quality معمولاً وضوح، سایه، تراکم یا ریتریسینگ بیشتری دارد.
- عدد هدف با نرخ فریم پایدار یکسان نیست.
- انتخاب باید برای هر بازی و نمایشگر جدا انجام شود.
Performance چه چیزی را تغییر میدهد؟
منابع پردازشی را بیشتر به نرخ فریم و زمان پاسخ هر فریم اختصاص میدهد. بازی ممکن است وضوح داخلی، کیفیت سایه، تراکم جمعیت یا ریتریسینگ را کاهش دهد تا به ۶۰ یا ۱۲۰ فریم نزدیک شود.
توضیح داخل منوی همان بازی را بخوانید. یک بازی ممکن است در Performance از رزولوشن پویا استفاده کند.
فرض نکنید همه حالتها دقیقاً ۶۰ فریم ثابتاند.
Quality چه مزیتی دارد؟
جزئیات تصویر و جلوههای سنگینتر را حفظ میکند. وضوح بالاتر، بازتاب بهتر، سایه دقیقتر یا فاصله دید بیشتر ممکن است با هدف ۳۰ یا ۴۰ فریم همراه باشد.
در یک صحنه ثابت لبهها و نور را مقایسه کنید. روی تلویزیون کوچک از فاصله دور تفاوت وضوح شاید کم دیده شود.
فقط از روی منو درباره کیفیت داوری نکنید.
توضیح پایه این بخش در PlayStation، تنظیم Performance و Resolution در PS5 آمده است. هنگام استفاده از آن، دامنه همان منبع و شرایط مسئله خود را هم در نظر بگیرید.
نرخ فریم چه اثری دارد؟
فریم بیشتر حرکت را روانتر و فاصله ورودی تا نمایش را معمولاً کوتاهتر میکند. ثبات زمان فریم نیز مهم است؛ ۶۰ ناپایدار میتواند از ۳۰ قفلشده آشفتهتر حس شود.
دوربین را در صحنه شلوغ بچرخانید و ثبات را بسنجید. بازی اکشن سریع معمولاً از پاسخ روانتر بیشتر سود میبرد.
میانگین فریم را با تجربه یکنواخت یکی ندانید.
رزولوشن پویا چیست؟
بازی وضوح داخلی را با توجه به بار صحنه تغییر میدهد. بازسازی تصویر میتواند خروجی 4K بسازد، ولی جزئیات منبع در همه لحظهها برابر نیست. نام خروجی تلویزیون وضوح رندر را ثابت نمیکند.
لبه مو، پوشش گیاهی و حرکت دوربین را بررسی کنید. در نبرد سنگین وضوح ممکن است برای حفظ فریم پایین بیاید.
برچسب 4K را الزاماً رندر بومی ندانید.
توضیح پایه این بخش در Xbox، بازی 4K با نرخ 120 هرتز آمده است. هنگام استفاده از آن، دامنه همان منبع و شرایط مسئله خود را هم در نظر بگیرید.

حالت ۴۰ فریم چه زمانی کار میکند؟
نمایشگر ۱۲۰ هرتز میتواند هر فریم ۴۰fps را در سه چرخه مساوی نمایش دهد. این حالت فاصله زمانی فریم را نسبت به ۳۰ کاهش میدهد و بخشی از کیفیت را نگه میدارد، اما همه بازیها آن را ندارند.
خروجی ۱۲۰ هرتز و HDMI مناسب را در کنسول کنترل کنید. تلویزیون ۱۲۰ هرتز میتواند حالت میانی قابلتوجهی فراهم کند.
۴۰ فریم را روی نمایشگر ۶۰ هرتز مشابه فرض نکنید.
برای مطالعه موضوع نزدیک، راهنمای فریمریت در بازی چیست را نیز ببینید.
VRR چه کمکی میکند؟
نرخ تازهسازی نمایشگر را با خروجی متغیر بازی هماهنگ میکند. این کار پارگی و بعضی نوسانها را کمتر محسوس میکند، اما محدوده عملکرد و پشتیبانی بازی و نمایشگر محدودیت دارد.
VRR را در کنسول و تلویزیون فعال و اطلاعات سیگنال را ببینید. نوسان ۵۵ تا ۶۰ فریم ممکن است با VRR نرمتر دیده شود.
VRR را درمان افت شدید یا stutter ندانید.
ریتریسینگ ارزش افت فریم دارد؟
به نوع بازی، کیفیت پیادهسازی و سلیقه شما بستگی دارد. بازتاب و نور دقیق در محیطهای براق یا داستانی محسوستر است؛ در حرکت سریع ممکن است روانی اولویت بالاتری داشته باشد.
یک مرحله مشابه را در دو حالت بازی کنید. در بازی رانندگی، بازتاب بهتر جذاب است ولی پاسخ سریع فرمان هم اهمیت دارد.
تصویر ثابت تبلیغاتی را معیار تجربه کامل نگذارید.
توضیح پایه این بخش در Digital Foundry، راهنمای تحلیل فنی بازیها آمده است. هنگام استفاده از آن، دامنه همان منبع و شرایط مسئله خود را هم در نظر بگیرید.
برای بازی رقابتی کدام بهتر است؟
حالت پایدار با فریم بالاتر معمولاً انتخاب عملیتری است. تأخیر نمایشگر، حالت Game Mode و اتصال کنترلر نیز بر پاسخ اثر دارند؛ Quality الزاماً بازی را غیرقابل استفاده نمیکند.
تأخیر و وضوح دشمن در حرکت را با هم بسنجید. در شوتر آنلاین ۱۲۰fps پایدار میتواند دنبال کردن هدف را آسانتر کند.
تنظیم حرفهای دیگران را بدون توجه به نمایشگر خود کپی نکنید.
برای مطالعه موضوع نزدیک، راهنمای تفاوت افت فریم و Stutter را نیز ببینید.
چطور انتخاب نهایی کنیم؟
برای هر بازی ده دقیقه در یک صحنه شلوغ با هر حالت بازی کنید. فاصله نشستن، اندازه تلویزیون، ژانر، حساسیت به نرمی و جلوههای مورد علاقه را ثبت کنید. انتخاب همیشگی لازم نیست.
پس از بهروزرسانی بزرگ دوباره مقایسه کنید. ممکن است بخش داستانی را با Quality و مراحل سخت را با Performance ادامه دهید.
نام Performance Pro یا Fidelity را بدون توضیح فنی تفسیر نکنید.
راهنمای عملی مرحلهبهمرحله
ابتدا نقطه شروع را دقیق مشخص کنید. «Performance چه چیزی را تغییر میدهد؟» را با وضعیت خود پاسخ دهید و توضیح داخل منوی همان بازی را بخوانید. سپس «Quality چه مزیتی دارد؟» را بررسی کنید. در یک صحنه ثابت لبهها و نور را مقایسه کنید. اگر اطلاعات این دو مرحله کامل نیست، پیش از خرید، مصرف، اجرا یا پیگیری رسمی، همان اطلاعات را از سند، راهنمای معتبر یا بررسی مستقیم به دست آورید.
در مرحله اجرا، دوربین را در صحنه شلوغ بچرخانید و ثبات را بسنجید. لبه مو، پوشش گیاهی و حرکت دوربین را بررسی کنید. این دو اقدام باید به ترتیب انجام شوند، زیرا نتیجه مرحله نخست میتواند انتخاب مرحله دوم را تغییر دهد. بازی اکشن سریع معمولاً از پاسخ روانتر بیشتر سود میبرد. آنچه دیدید یا اندازه گرفتید را کوتاه و با تاریخ ثبت کنید تا بتوانید نتیجه را بعداً با شرایط مشابه مقایسه کنید.
در بازبینی میانی به پرسش «حالت ۴۰ فریم چه زمانی کار میکند؟» برگردید. خروجی ۱۲۰ هرتز و HDMI مناسب را در کنسول کنترل کنید. سپس «VRR چه کمکی میکند؟» را جدا بسنجید و VRR را در کنسول و تلویزیون فعال و اطلاعات سیگنال را ببینید. تلویزیون ۱۲۰ هرتز میتواند حالت میانی قابلتوجهی فراهم کند. تغییر همزمان چند عامل تشخیص اینکه کدام اقدام مفید بوده را دشوار میکند؛ برای هر تصمیم یک دلیل و یک نشانه قابل مشاهده بنویسید.
برای تصمیم پایانی، «ریتریسینگ ارزش افت فریم دارد؟» و «برای بازی رقابتی کدام بهتر است؟» را کنار هم بگذارید. یک مرحله مشابه را در دو حالت بازی کنید. تأخیر و وضوح دشمن در حرکت را با هم بسنجید. اگر نتیجه همچنان مبهم است، پس از بهروزرسانی بزرگ دوباره مقایسه کنید. ممکن است بخش داستانی را با Quality و مراحل سخت را با Performance ادامه دهید. کار را با معیار آغازین مقایسه کنید و روشن بنویسید ادامه میدهید، یک جزء را اصلاح میکنید یا برای بررسی تخصصی توقف میکنید.
چطور نتیجه را بسنجیم و تصمیم بگیریم؟
پیش از اقدام، یک وضعیت پایه بنویسید: اکنون چه چیزی میبینید، چه زمانی رخ میدهد و چه محدودیتی دارید. پاسخ پرسش «Performance چه چیزی را تغییر میدهد؟» را با یک نمونه واقعی کامل کنید. بازی ممکن است وضوح داخلی، کیفیت سایه، تراکم جمعیت یا ریتریسینگ را کاهش دهد تا به ۶۰ یا ۱۲۰ فریم نزدیک شود. سپس معیار موفقیت را مشخص کنید؛ برای نمونه کاهش دفعات، کوتاه شدن زمان، بهتر شدن کیفیت یا روشن شدن یک تصمیم. بدون معیار پایه، تغییر بعدی بیشتر بر حافظه و احساس لحظهای تکیه میکند.
در مرحله بعد فقط یک عامل را تغییر دهید. دوربین را در صحنه شلوغ بچرخانید و ثبات را بسنجید. نتیجه را در شرایط تا حد امکان مشابه بسنجید و کنار آن بنویسید چه چیزهایی ثابت نبودهاند. میانگین فریم را با تجربه یکنواخت یکی ندانید. اگر چند تغییر همزمان انجام شوند، حتی نتیجه خوب هم نشان نمیدهد کدام اقدام مؤثر بوده است. این روش برای موضوعهای روزمره، فنی و آموزشی به یک اندازه از تصمیم عجولانه جلوگیری میکند.
برای تفسیر نتیجه، تفاوت میان همزمانی و علت را حفظ کنید. این حالت فاصله زمانی فریم را نسبت به ۳۰ کاهش میدهد و بخشی از کیفیت را نگه میدارد، اما همه بازیها آن را ندارند. یک بار مشاهده میتواند سرنخ بسازد، اما برای نتیجهگیری کافی نیست. تلویزیون ۱۲۰ هرتز میتواند حالت میانی قابلتوجهی فراهم کند. اگر نتیجه با انتظار شما فرق داشت، داده را حذف نکنید؛ زمان، محیط، ابزار و شرایط انجام را دوباره بررسی کنید و توضیح محتمل دیگری را کنار فرض نخست بنویسید.
حد توقف را نیز از ابتدا تعیین کنید. تصویر ثابت تبلیغاتی را معیار تجربه کامل نگذارید. اگر نشانه خطر، هزینه پیشبینینشده یا افت واضح کیفیت دیده شد، ادامه دادن فقط برای کامل کردن برنامه منطقی نیست. یک مرحله مشابه را در دو حالت بازی کنید. توقف به معنی شکست نیست؛ گاهی نشان میدهد مسئله به اطلاعات بیشتر، ابزار مناسبتر یا نظر متخصص نیاز دارد. تصمیم ایمن باید امکان بازگشت و اصلاح داشته باشد.
در پایان، نتیجه را در سه جمله ثبت کنید: چه کاری انجام شد، چه چیزی تغییر کرد و گام بعدی چیست. فاصله نشستن، اندازه تلویزیون، ژانر، حساسیت به نرمی و جلوههای مورد علاقه را ثبت کنید. انتخاب همیشگی لازم نیست. اگر شواهد کافی نیست، با صراحت وضعیت را «نامشخص» بنویسید و مشخص کنید برای روشن شدن چه دادهای کم دارید. ممکن است بخش داستانی را با Quality و مراحل سخت را با Performance ادامه دهید. این جمعبندی کوتاه کمک میکند دفعه بعد همان مسیر بینتیجه تکرار نشود و تصمیم تازه بر سابقه قابل بررسی بنا شود.
| مرحله | پرسش | اقدام |
|---|---|---|
| شروع | Performance چه چیزی را تغییر میدهد؟ | توضیح داخل منوی همان بازی را بخوانید. |
| بررسی | حالت ۴۰ فریم چه زمانی کار میکند؟ | خروجی ۱۲۰ هرتز و HDMI مناسب را در کنسول کنترل کنید. |
| تصمیم | چطور انتخاب نهایی کنیم؟ | پس از بهروزرسانی بزرگ دوباره مقایسه کنید. |
نام حالتها در همه بازیها معنای یکسان ندارد. Performance معمولاً نرخ فریم هدف بالاتر و کنترل روانتر را با کاهش وضوح یا بعضی جلوهها دنبال میکند. Quality یا Resolution جزئیات، وضوح یا رهگیری پرتو را ترجیح میدهد و اغلب نرخ فریم پایینتری دارد. نمایشگر، پشتیبانی ۱۲۰ هرتز و VRR و ثبات واقعی بازی تعیین میکنند کدام تفاوت را خواهید دید. نام Performance Pro یا Fidelity را بدون توضیح فنی تفسیر نکنید. تجربه واقعی بازی و فهرست تغییرات سازنده را کنار نام نسخه بگذارید؛ برچسب بازاریابی بهتنهایی درباره کیفیت نسخه داوری نمیکند.
Performance چه چیزی را تغییر میدهد؟
رزولوشن پویا چیست؟
VRR چه کمکی میکند؟
چطور انتخاب نهایی کنیم؟
- PlayStation، تنظیم Performance و Resolution در PS5
- Xbox، بازی 4K با نرخ 120 هرتز
- Digital Foundry، راهنمای تحلیل فنی بازیها

